Hosszú idő telt el a botrányosra sikeredett ötödik epizód megjelenése óta, így az igazi Heroes-fanok már epekedve várták a hatodikat, amelyről egész jó dolgokat lehetett hallani az elszórt promóciók kapcsán. Magyar vonatkozásban pedig egyébként is különösen nagy várakozás előzte meg a legendás játéksorozat következő részét, ugyanis az Ubisoft nem akárkire, hanem egy magyar csapatra (Black Hole Kft.) bízta a fejlesztést, amit véleményem szerint egész jól abszolváltak a srácok. Őszintén szólva, a magam részéről kicsit féltem is — ismerve a magyar káefték lélektanát, hogy egy ’fekete lyuk’ nevű cég fogja kezébe venni az egyik kedvenc gyerekkori játékom sorsát, de hála az égnek ezen félelmemnek fél óra játék után már semmiféle alapja nem volt. A helyzet az, hogy tényleg remek munkát végeztek a srácok.

















Emlékszem 8-10 évvel ezelőtt volt az a bizonyos karácsony, amikor egy osztálytársam kölcsönadta az első részt (azóta se kapta vissza). A Karácsonyból semmi nem rémlik, fogalmam sincs milyen ajándékot kaptam vagy hogy fehér volt-e avagy szutykos és borongós, de az tisztán előttem van, hogy a klaviatúra fölött görnyedve maximális átszellemültséggel róttam a pályákat, vetődtem lassítva két 9mm-essel a kezemben és tisztogattam a világot a bűnözőktől. Max szájára varrt fertelmesen otromba vigyoráról nem is beszélve. A második részt csak jóval később szereztem be, de a hangulat nem hogy nem változott, hanem még pulzálta feljebb a játékélményt. Folyton szakadó eső, szűk utcák, golyózápor, pattogó töltényhüvelyek és természetesen a nő, akiért meghalnál. Max depresszióból, bosszúvágyból és fájdalomból összegyúrt karaktere bármelyik Raymond Chandler regényben megállná a helyét. Rideg, mocsokkal bélelt nyomozó, akinek a lelkét tonnányi tornádó torzította, fájdalomcsillapítókon él, és azon kívül, hogy minden rohadéknak a szeme közé ereszt egy golyót nap, mint nap, egyetlen halványan kirajzolódó reménysugár sziluettje tartja még életben: Mona Sax. A NŐ.



